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【图文教程】SketchUp导入CityEngine城市简单教程

yannleo 2014-9-20 11:23:17 89536
yannleo
先画一个路网中心线
01.jpg


导入CityEngine生成地块、道路、调节参数
02.jpg


通过编辑算法文件控制地块建筑生成法则
03.jpg


生成了的建筑体量
04.jpg


导入SketchUp(没导入树木,否则会卡死)
05.jpg
06.jpg
07.jpg
08.jpg
09.jpg







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39 回复

rT_OneJ
2014-8-20 09:25:46
通过编辑算法文件控制地块建筑生成法则...

没接触过这个软件,
看下来很厉害。
多谢楼主分享!
太壮观了!!!
感觉很震撼~~赞!~
mic.s
2014-8-20 09:36:38
不明觉厉!
可言
2014-8-20 09:36:40
厉害啊,太壮观了,赞
好厉害!大赞
楼主能不能写点关于这个的详细教程,感觉好强大,特别是对规划而言很有益处,万分感谢
这个软件很强大,厉害啊,有空学学
学习了,~~

感觉很震撼~~赞!~
zealty
2014-8-20 10:01:41
这么牛,做规划应该很爽。
这个教程详细点就好了
好东西,快速生成城市!
  不明觉厉,话说是先导出SKP格式再导入CIityEngine吗
对规划来说很厉害·!
很壮观,不过参数设置貌似挺复杂的。。。
学习了,受益良多~~~
天图
2014-8-20 12:36:21
壮观,是神器还是神人?
好厉害,真是太棒了!!
好厉害!赞
WAR10CK
2014-8-21 09:11:12
多谢楼主分享
好东西,快速生成城市!
yannleo
2014-8-21 13:32:12
楼主
本帖最后由 yannleo 于 2014-8-21 13:35 编辑
812552787 发表于 2014-8-20 09:43
楼主能不能写点关于这个的详细教程,感觉好强大,特别是对规划而言很有益处,万分感谢


补上和SU有关的内容
首先这个路网,无论是在cad里画还是在SU里画,每个地块在SU里必须有一个面域的。没有面导入cityengine也没面。(你们都知道在cad里画个圆并非完美的圆,导出SU里就成一段一段的)在SU里导出dxf。

导入dxf后,就可以按cityengine的方法来生成地块道路和建筑,这里只能自己去看教程吧,一言难尽了

做好后导出obj格式,导出之前记得把树木层关掉。选do not write vertex

用犀牛5打开obj,全选weld vertex,存成skp格式

用SU打开后,设定一下合适的地理位置。(obj格式默认模型地理位置处于经纬度0,0导致在SU里没阴影)
YI凡
2014-8-21 21:39:14
太赞了。。不过参数貌似很难
强大,好想学习,能再详细点就更好了。
gjgk
2014-8-22 18:28:56
好厉害啊
ss.
2014-8-22 21:05:13
看不懂啊。。。。
好厉害!
lfy1900
2014-8-23 11:28:32
学习了!谢谢分享!!!
通过编辑算法文件控制地块建筑生成法则...
能讲一讲怎么做这一步不?
太高端了
yannleo
2014-8-25 12:02:01
楼主
追风 发表于 2014-8-24 21:02
通过编辑算法文件控制地块建筑生成法则...
能讲一讲怎么做这一步不?

官方有很多教程的关于编辑rule规则文件。
你也可以在软件的案例里用一些现成的。
比如典型的区域里有个高密度的中心区,中低密度住宅,绿化,公共部分等,建筑风格也有比较现代的
cool……
renran
2014-8-27 10:21:55
哇塞。。。
xmolly
2014-9-14 15:57:03
好神奇,怎么弄得啊,能自己是生成?so高端的赶脚~
这个是我要找的东西呀,,,,太赞了,,,
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