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新人求教关于vray渲染-请问我哪里设置错误了,怎么打开和没打开矩形灯渲染的效果一样

linghua111 2014-4-22 08:33:16 72936
我是新人,第一次用vray渲染,问题如下:
1、这张是未打开矩形灯光渲染的图片
2.jpg
2、这张是打开矩形灯的渲染的图片
1.jpg
3、这是矩形灯的设置
2014-04-21_203317.png

我用的是vray2.0+su2014,请问我哪里设置错误了,怎么打开和没打开矩形灯渲染的效果一样的啊
ceshi.skp (6.42 MB, 下载次数: 11) 这是模型

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10 回复

亮度增强,灯光要勾选使用。
linghua111
2014-4-21 21:31
这是我的灯光设置,帮忙看看哪里不对  详情 回复
hf1212
2014-4-21 21:27:18
注意面灯的正反面~~反面是不发光的
linghua111
2014-4-21 21:32
矩形灯应该两面都可以发光的  详情 回复
linghua111
2014-4-21 21:31:45
楼主
linghua111
2014-4-21 21:32:48
楼主
hf1212 发表于 2014-4-21 21:27
注意面灯的正反面~~反面是不发光的

矩形灯应该两面都可以发光的
矩形灯分正反面的。翻转表面不起作用,必须沿轴翻转,或是旋转。
linghua111
2014-4-21 21:48
提高参数值才是正解,我把它调整到400就有效果了 这是渲染后的效果 谢谢大家  详情 回复
linghua111
2014-4-21 21:48:28
楼主
ysb202376 发表于 2014-4-21 21:39
矩形灯分正反面的。翻转表面不起作用,必须沿轴翻转,或是旋转。

2014-04-21_214425.png
提高参数值才是正解,我把它调整到400就有效果了
这是渲染后的效果
3.jpg
谢谢大家
linghua111
2014-4-21 21:54:06
楼主
2014-04-21_214747.png 以前这个地方叫做倍增值,现在变成这个样子了,单位还可以设置,有点迷糊了
矩形灯光是有正反面,不过楼主已勾选DOUBLE SIDE,这个就可以忽略,关键就是灯光强度
学习了。

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