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近10年来关于SketchUp的思考-有个200MB的结构模型,打开30秒,阴影10秒,导出20秒

yannleo 2014-6-7 22:40:58 33798
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建筑师在方案阶段其实只要这样就够了,至于表现光影和材质,那是渲染器和商业效果图的事,这句话我不太认同。做建筑设计特别是空间感受是要考虑到阴影带来的光影变化的,有追求的比如迈耶。我觉得不光光是商业效果图的事情。
个人体会2013在导出*.3ds格式时,速度远慢于
8.0格式!大家有没有体会?
不错的总结,谢谢分享
顶一个、、、新人学习了。。。
mr404
2013-11-7 15:58:13
总结的不错,学习了。
我觉得这也跟个人电脑的性能好坏有着莫大的关系。
感谢楼主分享,赞一个
我是3.0就接触到了,好像还有好多繁体,像是台湾那面翻译过来的(感觉上),也学习了一些操作,但一直到5.0才真正用来作图设计。
看了楼主的话之后,不夸张的说,感觉到热血澎湃,说的太对了,把SU的主旨说的恰如其分,SU是一个神级工具,可以说基本上可以和设计师的思维同步!一直在用从未抛弃,对于我身边的现在还不怎么了解SU的人来说,他们认为SU怎么可能赶上3D,MAYA,RHINO等,要我说那只能说他们不了解SU,连初级的认知都没有,前些天看到有位吧友针对鄙视SU的人说过的一句话:[b]你用3D,MAYA,RHINO跟SU比,就如同拿直升飞机与火车比谁游泳游的快是一个意思!我也研究过RHINO 这个软件,功能是很强大,但是对于建筑景观室内这几个行业来说,它远远不能满足设计室的快速思维推敲和实验,操作实在是很慢,更何况,现在的SU 已经慢慢填补了一些空缺,最后希望SU越走越远!
看了楼主的话之后,不夸张的说,感觉到热血澎湃,说的太对了,把SU的主旨说的恰如其分,SU是一个神级工具,可以说基本上可以和设计师的思维同步!一直在用从未抛弃,对于我身边的现在还不怎么了解SU的人来说,他们认为SU怎么可能赶上3D,MAYA,RHINO等,要我说那只能说他们不了解SU,连初级的认知都没有,前些天看到有位吧友针对鄙视SU的人说过的一句话:[b]你用3D,MAYA,RHINO跟SU比,就如同拿直升飞机与火车比谁游泳游的快是一个意思!我也研究过RHINO 这个软件,功能是很强大,但是对于建筑景观室内这几个行业来说,它远远不能满足设计室的快速思维推敲和实验,操作实在是很慢,更何况,现在的SU 已经慢慢填补了一些空缺,最后希望SU越走越远!
jlfsh
2014-5-21 00:16:33
顶~好东西~~~~.
2014打开就更快了
annilh
2014-6-7 22:40:58
谢谢分享
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