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近10年来关于SketchUp的思考-有个200MB的结构模型,打开30秒,阴影10秒,导出20秒

yannleo 2013-8-28 17:28:35 33797
yannleo
本帖最后由 yannleo 于 2013-5-30 12:20 编辑

SketchUp 2013出了,除了便捷的工具条之外,性能提升(图形导出、阴影显示速度)非常明显,这一点很给力,有人测评过了,我就不再复述。我这里有个200MB的结构模型,打开30秒,阴影10秒,导出20秒;如果用SketchUp 8干这个活的话要5分钟,而且阴影是打不开的。
360软件小助手截图20130529202728.jpg

关于SketchUp2013,有些人对它只是在UI上做点文章很失望,其实你要是希望SketchUp每年都给你一些惊人的变化,像Lumion一样(我都能猜到Lumion 4.0有什么新功能),那除了是一种营销手段之外,你要认识到这一点:我们进行设计的方式与方法仍旧没有改变。


SketchUp有几个核心功能,我想了想大概有这几个。

Push and Pull 推拉的片面建模方式
这是一种整体的、无敌速度的片面建模方式,类似于Maya polygon编辑或T-Spines的某种方式。3ds Max或Rhino的建模都是从零件开始建模的,3ds max是CG软件,Rhino是CAM软件,它们都是绘图软件,你要用它之前仍然要先画好草图图样,再拿进去描绘,它们没有给你时间去思维设计的东西,所以根本无法跟上思维的速度。

Hidden Line Style 隐藏线显示风格
Real-Time Shadow 实时阴影

这种显示风格毫无疑问是建筑师所期望的。记得10年前在AutoCAD使用hide或shade命令来得到差强人意的消隐效果,而且也并不是实时的;3ds max建模时那错综复杂的线框显示模式使人抓狂。准确的透视+阴影,那时候似乎要AutoCAD到3ds max实现这一步的过程是相当长的,而SketchUp 3.0就直接办到了,建筑师在方案阶段其实只要这样就够了,至于表现光影和材质,那是渲染器和商业效果图的事。而这种显示风格出现在3ds max或rhino 5.0上也是最近几年的事,并非Autodesk在10年前无此技术力量,这是UI理念的问题,就如同IOS多少年来所坚持的理念一样。

Section Tools 剖面工具
这个功能实际在当时已经接近于BIM的理念,就是在三维信息模型的基础上展开图纸。记得也只有在当年ArchiCAD 1.0上有类似的功能,后来ArchiCAD发展成BIM标准软件,那时候Revit还没影子。SketchUp并不是瞄准BIM的,它并没有完善的绘图、标注、注释功能(后来在Layout中才出现),它仍旧专注于快速绘制三维模型,剖面工具仍然是十分方便和强大的。

Component 组件工具
这个类似于AutoCAD的图块功能,十分方便。到现在的动态组件,和BIM里族的概念类似了,提升的模型的可编辑性和工作效率。

请你注意,这些功能在 SketchUp 3.0(2002年)里就有了,因为那是我接触得到的最早版本,4.0时候有了透明材质,然后在近10年的时间里,SketchUp的开发团队都干了什么?除了不断提升性能之外、增加了一些小功能、随之而来的是大量的插件和功能扩展应运而出,极大的扩展了SketchUp的功能,但SketchUp的核心内容并没有改变也不需要改变,除非它已经不能适应现今的生产方式。我只能说,SketchUp是建筑师和程序员高度结合的奇葩混血产物,它的前瞻性早已超越的同类行业软件,,你还是要用它,没有其他软件可以替代。

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50 回复

我承认我是被题目所吸引的。
确实是这样,本以为13版能加入对多核CPU的支持(还没奢望GPU)但事实告诉我们期望太大了,
也许SU开发初始就限定了它吧!

不过真正的高手8.0 7.0 中也是牛作不断的!
在我们追求高版本的同时,我们也该反思下吧!不是软件好就能做出好东西,重要的是我们怎么用它!
tq3616
2013-5-30 09:10:11
顶一个、、、新人学习了。。。
谁还记得当年的@lastsoft公司?当初接触到3.0版本的sketchup,让我惊为天上来的软件,毫不夸张,改变了我的职业命运。楼主说得不多,但是句句是切身体会。
是的,最为核心的东西这么多年来一直没有提升!
顶一个  虽然不是没回升级都让人惊喜太大 但是还是那句话 软件本身不能替代人的思维啊 关键还是看你怎么用
yannleo
2013-5-30 11:42:03
楼主

@last这名字我不仅记得,现在我电脑里的重要文件夹为了显示在前面都加个"@"

标题写的吸引人,但进来后,才知道“上当”根本写的不是一回事
kkkbbb
2013-5-30 15:33:00
果断学习了!!!sketcup2013....研究看看
下一个试试看。
jjp1995
2013-5-30 16:00:31
勿言它物。一份挚爱且以足够
楼主用了10年的su了啊~
谢谢楼主分享
还是在5.0的时候用的sketchup,那时候还没被google收购,现在已经是第三个东家了。
      是很希望SU能添加多核心的支持,但不得不承认这70几M的安装包里是颗奇葩种子,玩转SU的设计师们都是奇葩~~
很期待~2013的新功能~
只是软件而已
楼主说的很有道理,SK更适合,我们玩,玩出无限的可能
同意楼主的观点,
从05年第一次接触到sketchup,就被她的特殊 建模方式 吸引,果断 从 3ds max 改为 sketchup,
因为她太适合设计师 做 推敲方案,当时的激动无以言表,现在想来 还是兴奋不已,
一直用着sketchup,从未对此烦躁过,现在仍然认为 sketchup 是 做设计 最好的 工具,
同意楼主的意见,到目前为止,我都认为sketchup是一款优秀的软件,体现了设计的核心价值!
略缩图啊,png透明阴影啊.............
这些小细节的东东不需核心的改变吧,但对效率有很大提高呢.都没弄.
神器,不用多说。。。。
提速了,就是好,做到所见即所得
写得挺有道理,学习了
写得挺有道理,学习了
很期待~2013的新功能~
回头仔细研究下,
学习了!!!!!!!!!!!
那么速度啊!:rencg_draw
我是来围观的,新人懂得不多                     
标题写的吸引人,但进来后,才知道“上当”根本写的不是一回事
顶一个
su2013我打开缩放旋转都很卡,模型很小几百K,但是转存su8.0后在2013里打开就不卡了     经验分享
学习着,成长着,你是好是坏都伴随着我-------sketchup
peskoe
2013-8-7 14:13:37
还以为是教程 兴冲冲的就跑了进来 结果你们都在谈学术,我功底浅 就先出来了 你们继续
十年的切身体会,写得精彩!
的是顛覆傳統3d軟件的使用  好軟件
建筑师在方案阶段其实只要这样就够了,至于表现光影和材质,那是渲染器和商业效果图的事。
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