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QM_SU心得02——规则表皮的两种建模方式

gjz153 2014-5-17 22:22:18 29200
gjz153
  前述
  之前发了一篇关于SU建模基本习惯的帖子,而这一篇主要是关于规则立面的建模方式。所指的规则立面,是构件有规律重复的非异形立面。我所写的也是比较基本的东西,相信很多高手都精通了。这里整理一下,方便新手了解。
  
  在实际设计中,建筑立面可能会多次改动,如总长、高度、窗的尺寸、窗间墙的尺寸、开窗数、层高等等,但是所用的构件类型可能不会大变,因此我们就需要寻找比较合适的建模思路帮助我们能多次较快捷的进行调节,不会因为各种复杂的线面关系而整得焦头烂额。


  一些建议
  1. 对构件尺寸的调节,不建议使用缩放工具,而最好使用移动和虚线的尺寸值输入功能。
  2. 一开始最好想好分组方式,组内元素最好是比较单一且少有模型交错关系的(比如不要让线脚和墙面编成一个群组,也不要让楼板和墙在一个群组内)
  3. 充分利用边线的显隐操作。如需后续编辑的曲面内的控制线、墙组之间需要存在而又不想看见的线(下面的建模方法中会需要用到功能)

  建模方法一:单元拼接+外围
  如下图所示,有两种窗以及窗间墙。
   整体_1.jpg
  下面是拆分图。整个墙体只留下外围的简单面,中间的窗间墙也做成等同层高的组件,窗洞四周的墙则与窗一起编为组件。其好处在于,建筑整体尺寸变动时可以放心拖拽外围墙面,而不用担心导致中间的部分变形或者影响了拖拽。而有窗的部分,无论窗与墙的比例尺寸怎么变动,都可以在原有组件中调节,不会损坏模型,只需修改完再放回墙壳的大洞里。通过对边线的隐藏,就可让模型看起来还是十分清爽。
   拆分_1.jpg
  当外围墙面的宽度与窗间墙一致时,甚至可以全部用窗间墙组件代替。这时需要加减层数就十分方便了。此方法可以延伸到很多情况中,对后续的各种调整一般能提供很多便利。
  举例:弧形墙面需连续开洞,如下图
   整体_3.jpg
  将重复的单元编成组件,通过旋转阵列得到整体。对于修改开洞会比较方便。
   拆分_3.jpg

  建模方法二:依附面的组件洞+构件
  如下图所示墙面,窗间墙与外围是一个整体,当然其实也可以用上面的方式建模,这里再提供另一种思路,至于怎么选择哪种方式,体会一下两者之间的差别就行了,或者看自己的喜好。
   整体_2.jpg
  下图为拆分图。先在墙面制作出窗洞,并拉伸出厚度,制成依附墙面的框组件。再将窗阵列在框里。有人可能会问为什么不直接将窗组件做成依附于墙的。我的解释是多做一套简单的窗洞组件是为了保险,而且很多时候窗组件是调入模型或者轮廓线比较特殊的,可能会遇上无法依附墙面等问题。在墙面先做窗洞组件耗时很少,却能带来安全保障。值得一提的是,即使窗不是规则形的,窗洞组件的外沿也建议做成矩形(隐藏边线),通过在窗洞组件里的墙面部分再交错出窗的轮廓线比较好。
   拆分_2.jpg
  这种方法能延伸运用在墙面有开洞的各种情况,其好处是将墙面与附加物进行了分离,互相不会产生不可预知的影响。另有一点需要注意的,如将窗洞组件置于与墙体不同的图层,关闭窗洞组件所在图层再打开后,墙面可能显示不出窗洞,需进入墙面群组内双击一下表面,因此一般建议墙洞组件与墙面置于同一图层。

  上面两种方式应该比较常用,模型不会因为经常编辑而越来越令人难受——最近就深受折磨 。其实这两种思路归结于一个词就是“单元”,合理的将整体模型化为模型单元来处理,会带来后续的不少便利。
  大家有什么相关建模的技巧和心得欢迎一起讨论~,小弟不甚感激。

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15 回复

受益匪浅,为我们后学者提供了很大的帮助
学习了   谢谢分享!!
受教了,谢谢,佩服。
我觉得是细胞法更贴切
gjz153
2011-3-28 18:03:07
楼主
回复 5# 悠悠白鼠


    嗯嗯,叫细胞法很贴切。
小弟正准备开始学su,xiexie教导
学习学习,期待多出这样的帖子
舒兰
2011-4-5 16:29:28
好贴顶起,学到不少~)28d
受教了,谢谢!!!学到不少
受教了,谢谢!!!学到不少
如果早点看到这帖子就好了...现在模已经建完了
受教了,谢谢!!!分享
362649045
2012-10-24 14:46:21
我各种方法都用的无比纯熟  
路过,学习一下。
张羿
2014-5-17 22:22:18
很有独到的见解,学习了!
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