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同一个模型对artlantis 3.0.1与3.0的速度比较及与2.0的 ...
同一个模型对artlantis 3.0.1与3.0的速度比较及与2.0的效果比较
hsh-sd
2010-2-23 23:28:09
70767
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hsh-sd
同一个模型在artlantis 2.0 3.0 3.01的比较效果,此图为在2.0上的效果
下面是同一模型在3.0及3.01中未经调整直接渲染的效果,画面确实细腻了不少,但在整体感觉上个人认为不及2.0,可能是光能传递调得过高了影响了真实感,光线的衰减不足。
另外此场景在3.0中渲染时间为58分30秒,在3.0.1中渲染时间为27分02秒,速度提高了一倍还多,不错,而且渲染效果没有区别
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2018-11-10
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lancongbao_BIM
2010-2-8 22:55:05
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很好的尝试 结果很具有参考价值 希望今后多推出 好的帖子 和作品
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wzy15922403904
2010-2-9 00:27:44
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好久没接触了,art还好吗?)28d呵呵
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Dida
2010-2-11 22:02:55
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倒是觉着第一个更真实。
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ran59
2010-2-16 00:01:33
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3和2的光传默认值是不同的。不做调整是不能正确反映版本间的差异的。
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hsh-sd
2010-2-16 02:32:05
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楼上说的对,今天本人也对此问题进行了近一步的研究,经多次尝试初步发现,上图中的光线衰减问题并不是3的光传问题,而是3中的Glazing Fresnel材质的变化问题,其材质加强了的反射参数直接影响了本场景中的光线效果。下图左边为关掉玻璃材质的效果,右边为打开玻璃材质(需重新赋予)的效果,其他均未有变化,光传设置为室外。至于实际场景中光线的变化如何仍有待研究。
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hsh-sd
2010-2-16 02:36:18
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另需说明的是,天井顶部设有玻璃,材质也是Glazing Fresnel材质
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hsh-sd
2010-2-16 16:35:39
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同一模型另一位置效果的比较,下面是2.0的
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hsh-sd
2010-2-16 16:39:00
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这是3.0的exterior模式的效果
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hsh-sd
2010-2-16 16:50:25
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下面是3.0的interior的效果,随着光线二次反射次数的增加和衰减的减少,画面细腻明亮了许多
通过此场景的比较,3.0的光传提高了很多。特别是glazing fresnel材质的提高在暗背景下对高亮光的反射很逼真,是原来2.0没有的,但其对光能的反射似乎有些多,类似于镜面的效果,此问题有待研究。
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sunwqhn
2010-2-23 23:28:09
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学习了 谢谢测试
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