本帖最后由 hsjzyangbin 于 2010-2-9 10:01 编辑
本篇主要是參考自 Irender 官方網站的 Interior Lighting Basics ,模型是為了寫這一篇參考建立的,可能不是很好看,但是應該足以作為本篇的研討使用。
本篇主要是談及 IRender 的燈光, IRENDER 的燈光使用有三種種方式,一種是軟體內建的一些燈具,當然這些通常無法滿足大家的需求,所以第二種是利用自己建立的組件 ( Component ) 或是群組 ( group )來建立燈光。第三種則是建立 點光源 ( Omini ) 跟 聚光燈 ( Spot )。
首先我們來看這個場景,這個是 原來的樣子
請在 plugin 底下載入 Irender,然後啟動燈光 ( Create Light Fixture )
接下來你會看到這個對話框,這裡是 Irender 控制燈光(具)製造與點光源 ( Omini ) 跟 聚光燈 ( Spot )的地方。在這裡我們要建立一個天花板的燈光,這裡我選擇方形的,光線強度是 75 瓦。
我把他放在沙發上方的位置。
渲染出來看看,效果就如這個樣子
那這個光源到底是啥東西呢?用滑鼠右鍵去看,你會發現他其實是一個組件 ( Component )
那燈光是否可以修改呢?請在燈光上面按下滑鼠右鍵,選擇 " Irender: Edit Irender Lamp"
在這裡你可以改變燈光更多的一些屬性,包括強度、發光角度等等,甚至可以把燈光隱藏起來。
相同的你也可以產生一些燈具
接著把他置入場景中
來看看渲染後的結果
相同的,燈具的設定修改在上面按下滑鼠右鍵,選擇 " Irender: Override Light Intensty"
但是可以改動的部分少了很多
到這裡您可能會覺得,這些東西其實都不符合你的需要,你想要用自己的組件來製造燈光,在 Irender 的設定裡面,不管是組件 ( Component ) 或是群組 ( group )都可以用來建立燈光。請在您想要製造燈光的組件上面按下右鍵選擇 " Irender: Set Object Properties "
在這個對話框裡面,除了一般性的光線強度、發光角度訂定外,有幾個需要注意的地方:
第一個是發光的類型,你希望哪一種類型
第二個最為重要,應該是很多人會搞混的,就是光線發射的方向,Irender 裡面自訂發光的發光方向,不管你用的是組件 ( Component ) 或是群組 ( group ) ,發光的方向是以那個東西的軸向來設定的,以我用的這個模型來說,發光的方向是綠軸正向。這裡各位可能得多試試才會更理解。
這個就是渲染後的結果
過來談談 點光源 ( Omini ) 跟 聚光燈 ( Spot ),在 Irender 裡面點光源 ( Omini ) 跟 聚光燈 ( Spot )創造的頁面跟上述是一樣的,可以改動的選項都是類似
在這裡我創造了一個 聚光燈 ( Spot ),置於前面的天花板上
如果我希望這個聚光燈 ( Spot ) ,照射的目標為紅色的沙發椅, Irender在聚光燈 ( Spot ) 照射方向的指定,真的是非常方便,在聚光燈上面按下滑鼠右鍵,選擇 "Irender: Aim Lamp"
就可以很輕鬆的指定光線照射的方向,想要照射哪一個位置就是哪一個。
在不用多視角的情形下,就可以完成。
最後附上兩個模型,分別是
原始的場景
irender-light-before.rar
(513.51 KB, 下载次数: 3)
調整後場景
irender-light-after.rar
(544.69 KB, 下载次数: 0, 售价: 1 U币)
供大家參考
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