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dengjianchao042
作品 14
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April Fools 2014(好厉害的软件,好厉害的狗屋)
SketchUp|技术交流
今天发现一个新软件,即时渲染,直观设计啊,好有意思。有谁用过吗?
2014-04-15
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昨晚下载了个VRP试用版,弄了一天,终于弄的点东西出来啦。
UE5|U3D|VR
VRP果然很强大,效果很好。 在3DS MAX里面试过3个渲染器:默认的渲染器Scanline的光线跟踪&光能传递烘焙没问题,MR渲染也没问题,而其是质量最好的,下面那个就是用MR渲染的了。 但是用VRay渲染一烘焙就自动弹出来,看来是不支持的,或者我没设置些什么~ ...
2010-08-09
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家具-昨天做的时尚椅子2提供模型下载分享
室内|展览
昨天做的,发来卖,哈哈~
2010-08-08
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一个自己用Source引擎的SDK做的博物馆
UE5|U3D|VR
不知道这算不算虚拟现实。 买了个正版的Steam账号,比较便宜,才35RMB。 里面还有两个附送正版游戏,[Half-Lift 2 & Counter-Strike:Source]。 不过这都不是我的目的,我的目的是里面的那个Source引擎的SDK,其实跟虚幻引擎的UDK是同类的虚拟软件。 这是另外 ...
2010-08-08
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SketchUp模型_AWP & M4A1-玩过CS就知道是什么了。
军事|工业|交通
玩过CS就知道是什么了。 一个CS人物。 还有自己做的一把阻击枪、一把M4A1机枪。
2010-08-02
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一些卫浴模型[自制简模]基本一个模型不超100个面。。。渲染快得很~
室内|展览
平时自己经常做一些卫浴的展厅。 客户发过来的模型又是高精的,一个马桶都2万个面,晕~ 场景放上几十个都卡的不动了。 就自己按照原版用SU做,按照不缺质量又能大量减少面数来做, 基本一个模型不超100个面。。。渲染快得很~ ...
2010-08-02
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SketchUp+Podium在游戏制作上的应用
VRay|IRender|fluidray
随着SketchUp的不断发展,已经蔓延到游戏的制作了。 由于它的快速制作,快速效果,使得游戏制作的某些方面提高了不少效率。 下面是一个做游戏的网友实际应用的案例 SketchUp建模,POdium渲染,Photoshop+手绘板绘画。 ...
2010-08-01
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试了一下,果然厉害速度跟质量都很满意-2分多钟的。
VRay|IRender|fluidray
2分多钟的,很满意。 没水印就好了~
2010-07-25
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实际使用SU_Podium的经验f分享
VRay|IRender|fluidray
工作上用了SU_Podium一段时间了,大概半年吧。 经过实际工作的应用,本人总结了一下几点经验,放上来跟大家分享分享。 本人工作用机: CPU-P4 2.8G 内存-1G 显卡-8800 GT SU_Podium的优点就不说了,大家都领略到了,就说说它的缺点吧。 SU_Podium缺点: 1 ...
2009-12-09
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Podium第二批光域网(free download)
VRay|IRender|fluidray
经过自己长时间的研究跟实用,Podium光域网总算比较成熟了。 Podium光域网难点就是如何解决各种光斑效果渐变的柔和过度,第一批的性质都是以增加omni的数量来得到比较好的过度效果,但是有一个很大的缺点,就是omni多了不言而喻就是增加了时间,数量不够多的 ...
2009-05-24
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题外话_闹市中的一片静土
VRay|IRender|fluidray
绘画软件:Painter IX作品说明:主题于100年后,人类的机械工业时代革命发展到了顶峰,达到史无前例的兴旺。过后,所带来的就是理所当然的——能源耗尽,人类不得不开发新能源,生物能源便是新能源趋势的主流,以有机体驱动无机体形式支配着。而地球上最大 ...
2008-06-21
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Podium_光域网的实际应用
VRay|IRender|fluidray
昨晚发了个关于Podium_光域网的资源帖子 下载地址:https://www.sketchupbbs.net/viewthread.php?tid=9012&extra=page%3D1 今天被问到同一个问题了,“漂亮是漂亮,但实际应用会不会很慢的,PD本来就蜗牛样的了。今天就刚好看到怪杰兄用12个小时渲图的 ...
2008-06-19
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