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    刚刚做中式模型,感觉描图拉伸模型太费劲,想了个办法用软件转换,虽然步骤多了些,但感觉效果还是不错的,下面我粗略的讲讲。抛砖引玉哈,大家多提意见。 首先上图,说明一下大概的流程: 1.【ps阶段】首先选取一副木雕图片,背景为单色最佳。如果不是单色 ...
    2010-07-23
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    在网站的大力倡导下,也动心学了一下tw,发现效果确实惊人,于是渲染个室内场景,上图、简要介绍,希望大家也来了解tw的便捷。同时希望大家多砸砖。 第一个图几乎没动默认材质,只打了8个射灯,并增加了自发光材质。电视墙的电视的材质是胡乱赋予的,墙上左下 ...
    2009-09-11
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    应老大要求,上传一个刚做的方案,看了各位高手的贴,实在不敢说做教程,呵呵,就是把这两天的经验总结一下。 模型也给大家提供了,可以下来实验一下。 其实pd很容易上手,在模型上多下些功夫;材质上有好多贴已经讲述的很清楚了,呵呵,我就只说说打灯方面的 ...
    2009-01-17
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    总说要和大家共享些好东西,为自己的怠慢汗颜,赶紧利用这短暂的休息时间发些东东上来。 这是德国建材展会的一手资料,看看国外设计师对空间的理解。仁者见仁智者见智,希望对大家有益。 [ 本帖最后由 nowdesign 于 2008-11-10 23:36 编辑 ] ...
    2008-11-10
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    好久没来了,很不好意思,把最近做的图发上来大家给点意见吧。呵呵,一直想为论坛做点什么,目前,看来也只能发些自己的图,等有些空闲的时候我找找我有什么好资源,到时候共享给大家……   这图是su6建模,alt1.2.6导入,alt2.0渲染,ps后期的。 ...
    2008-10-09
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    我整理了一些经典的室内模型,但是200多mb,可以上传吗 目录如下:
    2008-08-23
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    昨天需要做个大厅的su模,但涉及到灯具就出现困难,从3d里导入的灯具面巨多,使整个模型接近崩溃,毕竟灯具在场景中只是陪衬,所以想起早期的三维游戏中简化3d模型的办法,制作了灯具,结果效果还真不错,特发上来,大家看看,过程很简单,相信也不用我冗诉了 ...
    2008-05-29
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    收到 龙卷风 的pj后废了好大劲在官网上下来了升级补丁(官网很慢啊),粗看列表里没有,传上来,不知道是否发重了,烦劳斑竹给处理吧,呵呵
    2008-05-10
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    art渲染,我如果不补光的话,都是顶面往下打的光,地面已经很亮了,可是天花很黑,是不是在材质里调整什么参数能够让光反射上去啊,还是必须从某个角度补光啊,请各位高手给指个路吧,呵呵,先谢了! ...
    2008-05-10
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    这张图很简单,实验了一下自发光材质,结果没打灯就出来这个效果了,果然自发光材质有阴影,呵呵有意思。之势artlantis的发光材质要是再多些选项控制就好了,总体感觉这个软件很多方面还处于成长期…… [ 本帖最后由 nowdesign 于 2008-5-6 09:35 编辑 ] ...
    2008-05-06
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    这图简单,不过通过这个图琢磨出来了,如果在artlantis渲染,玻璃很多的话透明的级数要给大,同事速度会有一定影响,这样渲染才不会省略重叠后面的玻璃材质……唉,就是玻璃的效果总是不理想,呵呵,水平还差得多啊…… 请教高手啊,2号图中的玻璃砖怎么不像 ...
    2008-05-04
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    su的模,artlantis渲染的感觉问题好多,呵呵,发上来大家使劲p 在这个图里狂用透明贴图,结果沙发上阴影变成了色斑!唉,郁闷……  
    2008-05-04
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